Rehber

Rehber 1970

10.00

Ali yıllar önce terk ettiği kasabasına oğlunun ölümü üzerine geri döner ve döndüğünde hiç tanımadığı oğlundan geriye kalan eşyalarla yüzleşir. Bir cüzdan, bir fotoğraf ve oğlunun cep telefonu. Ali cep telefonunda kayıtlı insanlarla konuşarak oğlunu tanımaya çalışır.

1970

Sparks 2048

Sparks 2048 2024

1

Üniversite öğrencisi MERİÇ hoşlandığı arkadaşı SUDE’yi stresli görür. Öğrenciler her dönem notlarını öğrenmek için bir anket doldururlar. Bu anket öğrencilerin anketi tamamlarken eğlenmeleri için tasarlanan bir sanal gerçeklik oyunudur. Oyun, oyuncu ve onların bireysel deneyimlerine bağlı olarak şekillenir. Bu yüzden oyunda gerçek hayatta gördüğümüz karakterle oyunda da karşılaşırız. MERİÇ, oyun başladığında, eğlenceli rehberi 1.SORU (Anketini tamamlamasına yardımcı olan bir robot) ile karşılaşır. SPARKS KORSANI ve ÇIRAĞI, 1.SORU'yu yakalamaya ve MERİÇ'i oyunda sıkışıp kalmasını sağlamaya çalışan kötülerdir. MERİÇ, en sevdiği şey için savaşmalı, tüm soruları tamamlamalı ve kaderini yerine getirmelidir.

2024