Dom Woskowych Ciał

Dom Woskowych Ciał 2005

6.00

Grupa młodych ludzi, której psuje się w lesie samochód, dostaje się do miasteczka Ambrose, którego nie ma na żadnych mapach. Ambrose wygląda na opuszczone, a jego główną atrakcją jest Dom Woskowych Figur, te zaś wyglądają bardzo realistycznie. W krótkim czasie przyjaciele odkrywają sekret autentyczności woskowych ciał. Psychopatyczny morderca zaplanowałam sobie kolejne figury do kompletu, a są nimi właśnie zbłąkani młodzi. Teraz jedynym celem paczki jest wydostanie się z miasta zanim zostaną dołączeni do niezwykłej kolekcji, a czas płynie nieubłaganie...

2005

Gabinet figur woskowych

Gabinet figur woskowych 1953

6.93

Henry Jarrod zajmuje się rzeźbieniem figur z wosku. Jego wspólnik, pragnąc odzyskać zainwestowane pieniądze, podpala gabinet i liczy na wysokie odszkodowanie.

1953

Gabinet figur woskowych

Gabinet figur woskowych 1988

6.09

W małym niepozornym miasteczku zostaje otwarty Gabinet figur woskowych. Nieświadomi niczego nastolatkowie przychodzą zainteresowani ciekawą ekspozycją. Każda ze scenek muzealnych przedstawia daną postać z filmów grozy. Jest więc wilkołak, Kuba Rozpruwacz, Markiz de Sade. Właściciel muzeum (David Warner) chce ożywić te postacie, co pozwoliłoby mu opanować świat. Aby to jednak się stało, każda ze scenek musi otrzymać swoją ofiarę z ludzi, posługuje się więc nastolatkami. W jego niecnych planach próbują mu przeszkodzić Mark Loftmore (Zach Galligan) i jego przyjaciółka Sarah Brightman (Deborah Foreman).

1988

Dom wampirów

Dom wampirów 1971

6.30

Inspektor Holloway ze Scotland Yardu zajmuje się sprawą tajemniczego zniknięcia gwiazdy filmowej, Paula Hendersona. Mężczyzna szybko wpada na ślad czterech bardzo tajemniczych historii związanych z opuszczonym domem.

1971

Gabinet figur woskowych 2: Zagubieni w czasie

Gabinet figur woskowych 2: Zagubieni w czasie 1992

4.90

Przypadkowo zostaje odnaleziony "Cartagrian" - klucz otwierający wrota czasu. Jak głosi legenda "Cartagrian" używany był przez anioły światła i ciemności do podróżowania w czasie i przestrzeni. Nasi bohaterowie Sarah i Mark nieświadomie przekraczają wrota czasu, wchodzą w labirynt dziwacznych i przerażających przygód. W poszukiwaniu wyjścia, bohaterowie pokonują niezliczone przeciwieństwa i pułapki, walczą z "żywymi trupami", albinosami... Czy "Cartagrian" pomoże im odnaleźć drogę powrotną?

1992

Zabawa trójstronna

Zabawa trójstronna 1974

4.60

Martine Bressac zostaje zwolniona z kliniki psychiatrycznej po rocznym leczeniu i zostaje odwieziona do domu przez swojego szofera Mathiasa. Witają ją obłąkany garbaty ogrodnik Malou i niema służąca Adèle. Pani domu od razu żąda klucza do jej tajemniczej prywatnej komnaty. Tam, niczym eksponaty w gabinecie figur woskowych, znajdują się ciała pięknych dziewcząt zastygłe i utrwalone w postawach przerażenia w chwili śmierci. Z pomocą Mathiasa Martine właśnie dodała do swojej kolekcji kolejną dziewczynę. Jej mąż i wspólnik,Charles, wraca do domu ze zdjęciami kolejnej potencjalnej ofiary: Cécile, córki dyplomaty.

1974

Monster Squad

Monster Squad 1976

5.30

Monster Squad is a television series that aired Saturday mornings on NBC from 1976-1977 that is unrelated to the later movie of the same name. The series stars Fred Grandy as Walt, a criminology student working as a night watchman at "Fred's Wax Museum". To pass the time, Walt built a prototype "Crime Computer" hidden in a large stone sarcophagus near an exhibit of legendary monsters. When Walt plugged in his computer, "oscillating vibrations" brought to life the wax statues of Dracula, the Wolfman who here was named "Bruce W. Wolf", and Frankenstein's Monster who was referred to as "Frank N. Stein" in the credits. The monsters, wanting to make up for the misdeeds of their pasts, became superhero crimefighters who used their unique abilities to challenge and defeat various supervillains. In most episodes, Walt would send the monsters out to investigate crimes and fight the villains while monitoring the activities from the wax museum via the Crime Computer, presumably because his job required him to be at the wax museum at all times. However, Walt would sometimes join the climactic battle with his comrades in some episodes and come to the rescue when needed.

1976