Pikseliai

Pikseliai 2015

5.74

1982-ieji. NASA mokslininkai, tikėdamiesi užmegzti ryšį su nežemiškos gyvybės formomis, į kosmosą paleidžia specialią kapsulę, kurioje įrašyti svarbiausi žmonijos pasiekimai. Tarp jų – ir kompiuterinių žaidimų pavyzdžiai. Žinutė pasiekia adresatą, tačiau yra neteisingai interpretuojama. Ateiviai pamano, kad kompiuteriniai žaidimai yra sarkastiškas žemiečių grasinimas. Ypač žymusis „Pac-Man“: jį svetimas protas suvokia kaip Žemės simbolį, o jo „valgomas“ dvasias – kaip savo pačių atitikmenį. Tokio įžūlaus žemiečių akibrokšto, žinoma, negalima atleisti. Juos reikia pamokyti tuo pačiu būdu, kokiu jie išdrįso grasinti! Žemę užgriūva karingai nusiteikę ateiviai, užsimaskavę kaip gigantiški kompiuterinių žaidimų herojai.

2015

Tronas

Tronas 1982

6.64

Ar jums buvo atėjusi mintis, kaip patekti į kompiuterinį žaidimą ir tapti jo dalyviu? Iki tam tikro momento Kevinas Flinas manė taip pat, kad tai įmanoma tik jo vaizduotėje. Tačiau, atsidūrus slaptoje laboratorijoje, kuriančioje kompiuterines programas, jam atsiveria galimybė pamatyti elektroninį pasaulį iš vidaus ir susikauti su virtualios visatos valdovu.

1982