Sõrmuste isand: Sõrmuse vennaskond

Sõrmuste isand: Sõrmuse vennaskond 2001

8.40

Kääbik Frodo elab Kääbiklas rahulikku elu koos oma onu Bilboga. Kuid oma sünnipäeval Bilbo lahkub ja jätab kogu oma vara koos kummalise sõrmusega talle. Frodo ei teagi esialgu millesse ta segatud on kuid peagi saadab võlur Gandalf ta teele, et viia sõrmus ohutusse kohta. Tuleb välja, et see sõrmus on kurja Sauroni võimusõrmus ning, et Sauron võimule ei pääseks, tuleb sõrmus hävitada. Nii luuaksegi Sõrmuse vennaskond, kes peab Sõrmuse viima Mustale Maale Mordorisse ja seal selle hävitama.

2001

Harry Potter ja tulepeeker

Harry Potter ja tulepeeker 2005

7.80

Weasly perekond kutsub Harry veetma suvepuhkuse viimast kahte nädalat nendega enne, kui nad Hogwartsi nõiakooli enda neljandale õppeaastale lähevad. Külastades lendluupalli Maailmakarika finaalmängu satuvad nad peale aga kurja Lord Voldemorti rünnakule. Ta ei peatu enne kui on suutnud enda jõu taastada. Neljandal aastal Hogwartsis osaleb Harry kolme kooli vahel peetavad raskes ning ohtlikus nõiamängus, mille osalejad valib välja tulepeeker. Kuid tavapärase kolme osavõtja asemele loosib tulepeeker sel aastal välja hoopis neli võistlejat…

2005

Vangistatud

Vangistatud 2013

8.10

Kui kaugele olete valmis minema, et oma last kaitsta? Keller Dover (Hugh Jackman) on silmitsi iga lapsevanema jubedaima õudusunenäoga. Ta 6-aastane tütar Anna ja tütre sõbranna Joy on kadunud ning kui minutitest saavad tunnid, võtab võimust paanika. Ainus juhtlõng on lagunenud vagunelamu, mis varem nende tänaval seisis. Uurija Loki (Jake Gyllenhaal) vahistab vagunelamu juhi Alex Jonesi (Paul Dano), aga asitõendite puudumisel tuleb ainus kahtlusalune vabaks lasta. Dover teab, et ta lapse elu on kaalul, ja otsustab, et peab ise tegutsema. Meeleheitel isa on kõigeks valmis, et tüdrukuid leida, aga selle käigus on tal oht teelt eksida. See tõstatabki küsimuse, kus on piir õigluse tagaajamise ja omakohtu vahel.

2013

Cube

Cube 1997

6.81

1997

The Exit List

The Exit List 1970

8.00

A game show following contestants as they travel through a massive maze, answering multiple-choice questions along the way. The maze consists of rooms filled with money; and the further in they go, the bigger the prize. But in order to collect the price, however, contestants must remember what they learned along the way as they find their way out.

1970