Er-Shrek dich nicht! 2010
Shrek will die Nacht zum Erzählen von Gruselgeschichten mit Fiona, Esel, dem gestiefelten Kater und den anderen in Lord Farquaads Geisterschloss verbringen.
Shrek will die Nacht zum Erzählen von Gruselgeschichten mit Fiona, Esel, dem gestiefelten Kater und den anderen in Lord Farquaads Geisterschloss verbringen.
Während des Zweiten Weltkriegs werden fünf kampferprobte amerikanische Soldaten dazu abkommandiert, ein französisches Chateau gegen den Feind zu verteidigen, das einst den Nazis als Hauptquartier diente. Eigentlich ein einfacher Job, doch dann entdecken sie, dass das Gemäuer von einem Wesen bewohnt wird, das viel schrecklicher ist als alles, was sie auf den Schlachtfeldern erlebt und gesehen haben.
Die beiden Geschichts-Studentinnen Michelle und Lilian reisen gemeinsam nach Transsilvanien, um dort ihre gemeinsame Freundin Mara zu besuchen und sich bei der Gelegenheit auch gleich der lokalen Historie und Folklore zu widmen. Zu diesem Zweck quartieren sie sich gar gleich in eine alte Burg ein, von wo aus sie alsbald die nähere Umgebung zu erkunden beginnen. Natürlich schenken die aufgeklärten jungen Frauen den Vampir-Geschichten der ängstlichen Einheimischen keinen Glauben, sollen jedoch bald eines Besseren belehrt werden, als sie in die Fänge des Blutsaugers Radu geraten. Dieser erhofft sich durch Verwendung eines mysteriösen Blutsteins unendliche Macht und scheint bald unbezwingbar...
Kurt Menliff, ein grausamer und sadistischer Adliger, der in der Vergangenheit von seinem Vater verstoßen wurde, kehrt auf das Familienschloss zurück, um sein Erbe zurückzufordern.
Jack Travis, ein bekannter Horror-und Bühnenautor, arbeitet derzeit an seinem bisher größten Werk: Einem interaktiven Theaterstück, bei dem ein altes schottisches Schloss, welches er vor kurzem erst erworben hat, eine zentrale Rolle spielen soll. Gemeinsam mit seiner Tochter zieht er dort ein, um direkt an Ort und Stelle an seinem neuesten Albtraum arbeiten zu können. Doch seine Teenager-Tochter Bee ist von ihrem abgelegenen neuen Wohnort wenig begeistert. Gelangweilt und isoliert von ihren Freunden, begibt Bee sich im Schloss auf Spurensuche. In den endlosen dunklen Korridoren des alten Gemäuers entdeckt sie ein uraltes Geheimnis und scheint fortan nicht mehr alleine zu sein ...
In der Seniorenresidenz Burg Geroldseck hat der 10-jährige Max endlich richtige, aber alles andere als stinknormale Freunde gefunden: Die abenteuerlustigen Rentner Vera, Horst und Kilian von Tisch Nr. 7 sind immer für ihn da. Nur mit den Gleichaltrigen klappt es nicht so richtig. In der neuen Klasse wird er gemobbt und zu allem Überfluss schließt ihn Sportlehrer Ströhle aus dem Fußballteam aus. Horst will helfen und fordert Ströhle zu einem Duell heraus: Max und die alten Knacker gegen die Schulmannschaft. Wie soll das gut gehen? Dann beginnt es in der alten Ritterburg auch noch zu spuken. Wird es Max und der Wilden 7 gelingen, das Fußballspiel für sich zu entscheiden und den Fall um die mysteriöse Geister-Oma zu lösen?
Markus ist Anthropologie-Student, in seinem Studium widmet er sich volkstümlichem Aberglauben und dem Phänomen der Poltergeister. Dann bekommt er die Möglichkeit, aus grauer Theorie gruselige Praxis zu machen. Sein Freund Lukas erfährt von einer Burg, auf der es angeblich Geister gibt. Die zwei Kumpels fahren hin, Markus' Freundin Rebecca im Schlepptau, die erst auf der Fahrt erzählt bekommt, was ihr blüht. Auf der Wasserburg angekommen bereiten die Studenten ihr Nachtlager – endlich können sie damit anfangen, paranormale Aktivitäten aufzuzeichnen! Die Neuankömmlinge freuen sich auf spaßige Tage, stattdessen aber erwartet sie der pure Horror: In der Burg scheint tatsächlich etwas Dämonisches umzugehen. Bald merken Markus, Lukas und Rebecca, wie ernst die Situation ist…
When Adam, Prince of the planet Eternia, raises his magic sword he transforms into He-Man (the most powerful man in the universe). With his allies and friends, he battles the evil Skeletor and his minions to protect the secrets of Castle Greyskull.
Transylvania, 1897. The blood-drinking Count Dracula is drawing his plans against Victorian London. And be warned: the dead travel fast.
A real initiatory journey that, through the discovery and the story of myths, legends, inexplicable events and macabre details, will lead the viewer and the conductor to confront each one with their own fears.
Travel for Ghosts is a paranormal investigation series where paranormal investigator Vega and guests explore some of the most haunted spots in the world, seeking for the truth.